§ 1 Anfahrt
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Bei der Anfahrt und allgemein außerhalb des Spielfelds dürfen weder Waffen, noch Ausrüstungsgegenstände sichtbar getragen werden. Die Ausrüstung, sowie Schutz- oder Tarnbekleidung darf erst auf dem Spielfeld angelegt werden, um Missverständnisse mit Unbeteiligten zu vermeiden und diese nicht zu beunruhigen. Zu beachten ist auch, dass beim Transport zum entsprechend dem deutschen Waffengesetz entladen, verschlossen und nicht direkt Zugriffsbereit (am besten Kofferraum). |
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§ 2 Spielfeld Regeln
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Die Regeln der Spielfeldbetreiber sind unbedingt einzuhalten. Diese sind entweder auf der jeweiligen Webseite einsehbar, hängen auf dem Platz aus, oder sind im Zweifelsfall zu erfragen. |
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§ 3 Spielzeit
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§ 3.1
Ein Spiel beginnt erst, wenn alle Spieler ihre komplette Ausrüstung angelegt und ihre dem Szenario nach beschriebenen Positionen eingenommen haben, oder zu einem vorher festgelegtem Zeitpunkt. Der Spielbeginn ist an einen vorher definierten und von allen Spielern in allen Positionen überprüfbaren Zeitpunkt gebunden. |
§ 3.2
Mit dem Spielbeginn ist die Feuererlaubnis innerhalb des Spielfeldes freigegeben und mit Ende des Spiels endet diese auch wieder. |
§ 3.3
Regulär endet ein Spiel nach dem Ablauf der nach dem Szenario vorgegebenen Zeit oder mit dem Erreichen des Szenario-spezifischen Zieles. Besondere Vorfälle, wie z.B. ein Unfall, beenden das Spiel ebenfalls. Durch z. B. das Rufen von "Abbruch". |
§ 3.4
Der Spielbeginn und das Spielende wird durch "Los" oder "Start, bzw. "Ende" oder "Stop" ausgerufen. Zusätzlich kann dies mit einer Pfeife oder per Funk erfolgen. |
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§ 4 Verhalten
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§ 4.1
Jeder muss sich fair und ehrlich verhalten, denn darauf basiert das Spiel. |
§ 4.2
Jede Form physischer Gewalt ist verboten. |
§ 4.3
Es werden keine rassistischen, rechts-, oder linksextremistischen Äußerungen geduldet. Beleidigungen sind auch nicht akzeptabel. |
§ 4.4
Während des Spiels ist darauf zu achten, dass weder Menschen, Tiere, Sachgegenstände, noch Natur oder Umwelt zu Schaden kommen. Aus diesem Grunde ist biologisch abbaubare Munition wünschenswert und je nach Regeln der Spielgelände auch vorgeschrieben. |
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§ 5 Sicherheit
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§ 5.1
Augenschutz ist Pflicht für alle Spieler, Beobachter oder andere Personen, die dem unmittelbaren Spielgeschehen beiwohnen. Verlangt wird ein Augenschutz, der bei Dauerbeschuss mit BB-Projektilen der stärksten Waffe (ca. 600FPS) aus einer Distanz von höchstens 3 Metern nicht zerbricht oder in seiner Schutzfunktion beeinträchtigt wird und bei heftigen Bewegungen nicht ver-, oder wegrutscht. Empfohlen wird eine Brille mit Möglichst dickem Plexiglas und ausreichenden Belüftung zur Vermeidung vom Beschlagen der Gläser oder eine Gitterbrille. |
§ 5.2
Helme, Ohrenschutz, Tiefschutz, Schutzwesten, Handschuhe, Knie- und Ellenbogenschoner sind optionales Zubehör. Ihr Einsatz unterliegt jeweils der Verantwortung des einzelnen Mitspielers, Beobachters oder anderer Personen, die dem unmittelbaren Spielgeschehen beiwohnen. Treffer auf empfindliche Körperteile, wie den Kopf usw. sind zu vermeiden. Aber nicht auszuschließen daher ist zumindest ein Helm empfehlenswert |
§ 5.3
Gesichtsschutz ist nicht verpflichtend. Jedoch sind Verletzungen durch BBs im Gesichtsbereich (Zähne, Ohren, etc.) sehr unangenehm. Deswegen ist unter Umständen ein Gesichtsschutz von Vorteil z.B. in der Form einer Maske |
$ 5.4
Der Konsum von Alkohol und/oder anderen berauschenden Substanzen ist während des Spieles verboten. Der Genuss von Alkohol ist vor dem Spiel nur erlaubt, wenn dem Spielbeginn eine ausreichende Ruhezeit vorangeht. Drogen jeglicher Art sind verboten. Ein Spieler mit erkennbar beeinträchtigter Wahrnehmung, Reaktion und/oder anderen Ausfallerscheinungen darf nicht am Spiel teilnehmen. |
§ 5.5
Personen deren Gesundheitszustand in irgendeiner Form beeinträchtigt ist, dürfen nur unter Vorbehalt am Spiel teilnehmen. Das Team ist auf Vorerkrankungen jeglicher Art, wie z.B. Herzleiden, Asthma, Diabetes, Allergien, etc. hinzuweisen, um sicherzustellen, dass in einem etwaigen Notfall die richtigen Hilfsmaßnahmen eingeleitet werden können. |
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§ 6 Treffer
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§ 6.1
Getroffen ist man, sobald das Projektil einer Softairwaffe auf direktem Wege trifft. Treffer an der Waffe oder Querschläger zählen nicht. Wegen des Umfangs der verschiedensten Szenarios wird hierauf nicht weiter eingegangen. Bitte die Regeln des Szenarios beachten und ggf. Nachfragen. |
§ 6.2
Nachdem Erfolgen eines Treffers, muss dies mit einem lauten „HIT“ o. ä. zum Ausdruck gebracht werden und das Spielgeschehen ist sofort zu verlassen, indem man die Waffe mit beiden Händen in die Luft hält und sich in dieser Haltung in die Safetyzone begibt. Wichtig: Treffer müssen bekannt gegeben werden! Ehrlichkeit ist die Grundvoraussetzung eines fairen und lustigen Softairspieles. |
§ 6.3
Feuern auf bereits getroffene ist nicht erlaubt. Jedoch ist ein versehentliches Treffen möglich. |
§ 6.4
Friendly Fire ist möglich, d.h. wenn ein Spieler des eigenen Teams in eigene Reihen schießt, werden die daraus resultierenden Treffer wie die durch Gegner gezählt. Nach Absprache Ausnahmen möglich. Daher am besten vorher nachfragen. |
§ 6.5
Sowohl optischer als auch akustischer Kontakt mit Mitspielern nach erfolgen eines Treffers ist untersagt. |
§ 6.6
Wird ein Hit missbräuchlich angezeigt, d.h. ohne dass ein dafür erforderlicher Treffer vorliegt, ist genauso zu verfahren, wie bei einem regulären Treffer. |
§ 6.7
Die Spieler sind verpflichtet nach bestem Wissen und Gewissen fair zu spielen und Treffer anzuerkennen. |
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§ 7 Bekleidung
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§ 7.1
Erlaubt ist jegliche Art von Bekleidung. Jedoch ist es möglich, dass man bei bestimmten Kleidungsstücken Treffer schlecht spüren kann. Deshalb hat in diesem Fall der Schütze recht, der behauptet getroffen zu haben. |
§ 7.2
Verfassungsfeindliche oder anders fragwürdige Symbole auf Uniformen sind nicht erlaubt. |
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§ 8 Ausrüstung
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§ 8.1
Optische Hilfsgeräte wie Nachtsichtgeräte oder ähnliches sind zugelassen und dürfen uneingeschränkt genutzt werden. |
§ 8.2
Das Anbringen von Lampen an Waffen ist in Deutschland nicht erlaubt. Bei einem Auslandspiel ist das Anbringen möglich |
§ 8.3
Laserzielgeräte sind in Deutschland nicht erlaubt, im Falle eines Auslandspiels müssen die Laser innerhalb der Laserstrahlungsklassen I und II liegen |
§ 8.4
Rauchmittel sind nur erlaubt, sofern sie keine gesundheitlichen Schäden hervorrufen. BB-Granaten müssen vor dem Spiel geprüft werden und dürfen dann erst verwendet werden. |
§ 8.5
Knallkörper sind nur nach Genehmigung durch Platzbetreiber und Spielleitung zulässig. Eine Vorführung kann verlangt werden. |
§ 8.6
Stolperstricke, Fallgruben, Schlingen oder andere Arten von Fallen sind verboten, da diese zu leichten bis schweren Verletzungen führen können. |
§ 8.7
Granaten oder Minen die vom Hersteller speziell für ein Softair- oder Paintballspiel ausgelegt sind bedürfen einer vorherigen Genehmigung des Platzbetreibers und der Spielleitung und sind nur dann zugelassen. Eine Demonstration kann verlangt werden. |
§ 8.8
Funkgeräte für PMR446 sind erlaubt da diese keine Funklizenz voraussetzen. |
§ 9 Waffen und Munition
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§ 9.1
Schneidewerkzeuge oder ähnliches müssen dementsprechend sicher gelagert werden, so dass keine Unfälle möglich sind. Alle Geräte, die der allgemeinen Begrifflichkeit nach nicht als Waffe angesehen werden können, dennoch bei missbräuchlichem oder unachtsamen Einsatz Verletzungen oder im schlimmsten Fall den Tod herbeiführen können, sind verboten. Als Beispiel hierzu, seien spitze Gegenstände (außer Messer) und ätzende Substanzen genannt. |
§ 9.2
Die Airsoft-Waffen müssen ASGs im Kaliber 6mm oder 8mm sein. Es dürfen nur Kunststoffgeschosse, wie sie offiziell im Handel erhältlich sind, verwendet werden. |
§ 9.3
Für die Bemessung Leistungsbegrenzung gelten folgende Werte:
Vollautomatisch geschossene Softairs in Deutschland bis 220FPS (0,5 Joule)
Faustfeuerwaffen und Kurzwaffen (Pistolen, Shotguns, etc) bis 320FPS
Vollautomatisch geschossene Softairs im Ausland bis 350FPS
Semi-Automatische Softair bis 450FPS
Bolt-Action (Repetierer) Softairs bis 600FPS
Die Werte können bei Bedarf oder im Zweifelsfall mit einem Chronometer gemessen werden. Das Spielen mit einer Softair außerhalb der angegebenen Werte muss mit dem Platzbetreiber und der Spielleitung abgesprochen werden. |
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§ 10 Waffenhandhabung/-sicherheit
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§ 10.1
Es dürfen keine Schüsse in die Safetyzone abgegeben werden. Diese muss vom Spiel völlig unberührt bleiben. Erst dort ist es genehmigt, die Schutzbrille abzunehmen. Grundsätzlich darf diese Zone nur mit gesicherter und entladener ASG betreten werden. |
§ 10.2
Um eine Airsoft-Waffe vollständig zu sichern, muss das Magazin entnommen und danach mehrere Schüsse in den Boden oder eine sichere Richtung abgegeben werden, um sicherzustellen, dass sich keine Kugel mehr im Lauf befindet. Erst dann wird der Sicherungshebel der Waffe auf „Safe“ gestellt und die Waffe gilt als sicher. |
§ 10.3
Die 6 goldenen Regeln der Airsoft-Waffenhandhabung:
1) Eine Waffe ist immer so zu behandeln, als ob sie geladen wäre.
2) Mit dem Lauf ist immer in eine sichere Richtung zu zeigen.
3) Der Finger ist nur dann an den Abzug zu bringen, wenn auch wirklich geschossen werden soll.
4) Bevor man die Waffe außerhalb des Spiels an jemand anderen übergibt, hat man sich zu vergewissern, dass das Magazin entfernt, die Waffe vollständig entladen und gesichert ist.
5) Wenn man eine Waffe außerhalb des Spiels entgegennimmt, ist sich zu vergewissern, dass die Waffe entladen und gesichert ist
6) Beim Schießen ist immer ein entsprechender Augenschutz zu tragen. |
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§ 11 Ausschluss aus Veranstaltungen
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Wer gegen eine oder mehreren der genannten Regeln verstößt wird je nach schwere der Verstöße abgemahnt oder vom Spiel ausgeschlossen. Eventuell entrichtete Veranstaltungsgebühren oder -beiträge werden in diesem Fall einbehalten. Ebenfalls können nach dem Spiel Sanktionen nach Abstimmung im Forum erfolgen. |
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§ 12 Bestätigung der Regeln
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§ 12.1
Jeder Spieler bestätigt durch seinen Beitritt in das TWG oder bei Teilnahme an Veranstaltungen des TWG diese Regeln vollständig gelesen und verstanden zu haben. |
§ 12.2
Diese Bestätigung ist Grundvoraussetzung um teilnehmen zu können. |